Hei igjen!
Jeg vil gi en liten og statusoppdatering på hva Prosjekt: Spill har gjort det siste semesteret. Dette er fortsettelsen på prosjektet som det ble skrevet om her: Gruppestatus: Prosjekt Spill (Høst 2025)
For å oppsummere forrige artikkel så hadde vi planlagt å lage et Coop-eventyrspill. Spillerne krasjlander med romskipet på en ukjent alien planet og må utforske og løse oppgaver for å samle skraprester. Skraprestene brukes for å reparere skipet slik at man til slutt komme seg vekk. Utgangspunkt
Utgangspunktet fra i høst var at vi hadde laget enkle utkast for systemer som spiller-input, «artefakter» (basically gjenstander som man kan interagere med) og multiplayer. Våre første oppgaver i vår var å rydde opp få systemene til å snakke sammen, og det å lage et strømlinjeformet system for å lage artefakter.
Hva har vi gjort?
Gjennom semesteret hadde vi ukentlige møter der vi diskuterte retningen til spillet, oppsummerte hva som var gjort og planla veien videre. Møtene ble også brukt til å jobbe med spillet. Kommunikasjon utenom møtene foregikk over Discord. I tillegg til de ukentlige møtene gjorde vi følgende i løpet av semesteret:
Helgen inn mot februar ble det arrangert Global Game Jam i regi av Hackerspace, åpent for alle. Det ble laget 5 spill på temaet «Mask». Spillene finner du her: NTNU Trondheim GGJ 2026
Spillgruppen deltok ikke med et spill til NGA i år, men vi tok oss likevel en liten ekskursjon dit i mars for å få inspirasjon og å se hva andre har gjort. Vi tok også en lengere dag for å spise pizza og jobbet ekstra med spillet.
Spill status
Dette er kanskje den mest spennende delen av artikkelen, for hvordan ser spillet ut nå?
Spilleren har fått et inventory, og kan plukke opp ting, ta de frem i hånda, bruke ting og kaste de fra seg. Spilleren har også fått en health-bar, kan bli stikket i hjel av en kaktus eller falle til døde og respawne med skipet. Spilleren har også fått en ordentlig 3D-modell laget i Blender med animasjoner.
Spillet har fått en rekke artefakter som blant annet: Anti-gravity potion, Grappling hook, Lasso, kule som fremkaller lyn, våpen som skyter ut en lynkule og en skanner som man kan bruke til å finne hemmeligheter.
Spillet har fått NPC-er som man kan snakke med og som vandrer rundt. Spillet har fått mounts, som en maur som vandrer rundt og en mars rover.
Verden er stor, og delt opp i chunks som laster inn dynamisk.
Spillet har fått lydeffekter implementert med FMOD og visuelle effekter i form av shaders.
Det jobbes også med andre funksjoner, som en måte å kunne velge farge og navn i lobby, 3D-modell til skipet, en skapning implementert med procedural animasjon, ørkenrotter og en lyn-stav-artefakt.
Veien videre
Det viktigste fremover blir å bygge ut spillverdenen med innhold som gjør den mer spennende å utforske. I tillegg ønsker vi å gjøre det mer utfordrende å skaffe skraprester ved å lage oppgaver og hindringer som krever at spilleren faktisk må bruke artefaktene på en kreativ måte for å komme videre.
Alt i alt har det vært et morsomt, lærerikt og krevende semester. Jeg ønsker gruppen lykke til med å videreutvikle prosjektet og er spent på hvordan det blir seende ut til neste gang!
Takk for et fint semester!
- Prosjekt: Spill